强行套一层啊。。。
使用嵌套的if块会嵌套过深以至于难以整理
使用平行的if块对C++/C99变量初始化不友好,【C++/C99变量初始化也是有效代码】,放if块里边限制生存期,放if块外面不受if块控制
使用【if (失败) goto 清理;】不美观,C++/C99变量初始化会有被跳过的警告
所以还是使用do-while(0)-break比较好
<code class="language-cpp">需要清理的资源变量声明; do { 不需要清理的变量声明; 可能失败的操作; if (失败) break; 不需要清理的变量声明; 可能失败的操作; if (失败) break; // ... }while(0); if (变量1需要清理) 清理变量1; if (变量2需要清理) 清理变量2; // ... </code>
[修改于 7年4个月前 - 2017/08/27 03:47:11]
不违背语言逻辑的做法都是可行的。。。
像是这种情况,就不能用goto。
<code class="language-cpp">#include <windows.h> #include <tchar.h> #include <string> #include <iostream> using namespace std; int _tmain(int argc, TCHAR **argv) { if (argc >= 1) goto b; int i = 1; // warning & assert fail //string s = "aaa"; // compile error b: cout << i << endl; return 0; } </iostream></string></tchar.h></windows.h></code>
微软那个可以用goto是因为变量声明和初始化都写在函数开头附近,不存在被跳过的问题。
一般来说,如果你习惯于C89风格的那种变量声明全部写在开头的做法,完全可以随意使用goto。但是如果你习惯于ISO C++风格的那种变量声明写在程序中间的做法,就应该考虑一下其它写法。比如你如果觉得do-while(0)-break太拽,完全可以换一种写法。
<code class="language-cpp"> 需要清理的资源变量声明; { 不需要清理的变量声明; 可能失败的操作; if (失败) goto 清理; // ... } 清理: if (变量1需要清理) 清理变量1; // ... </code>
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