用光的干涉这一原理设计3D投影仪
独孤青冥2012/12/08极客DIY IP:湖南
如题,前几天搜索3D投影仪,发现有用平面镜旋转了制造3D效果的投影仪,然后我就在想,能不能把那个镜子内置到投影仪的灯泡里面去,把镜子改成透镜,让透镜高速旋转,借此将光散射到不同的地方,然后在几个不同的方向设置几台这样的投影仪,让他们发出的光线在指定位置发生干涉,制造亮点,这些亮点组合起来就成了3D图像
不知道这样可不可以,大家来说一下
来自:综合交流区 / 极客DIY
5
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~~空空如也
daxus
12年1个月前 IP:未同步
477458
光源要有很好的相干性,这就意味这需要激光光源。
激光的方向性又太强。。。
然后需要三原色的激光光源,但干涉后如何合成为彩色,这个有点头大。。。
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独孤青冥作者
12年1个月前 IP:未同步
477461
如果我们直接将光源定为单波长的,也就是不管这个颜色有多少种波长,我们只用一种,同种波长的光干涉起来应该难度没有那么大才对至于合成彩色的问题。。。几种基本彩色不需要合成,只有混合的才需要合成,我们只要找到他们的交点,让他们看起来在一起就行了,视觉误差这个因素让我们似乎没必要头疼这个问题啊
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vocal@ルカ
12年1个月前 IP:未同步
477464
平面镜旋转那个不是干涉。。。
这种是3D显示一种方案。。。
包括金字塔那种也不是干涉

你需要激光才可以。。
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玄明
12年1个月前 IP:未同步
477542
回 楼主(独孤青冥) 的帖子
暂且不论光线能不能干涉成功,我觉得你让透镜旋转的主意和多个投影仪的光线干涉毫无关系,即使不用透镜旋转,直接摆几个大灯泡在一个房间里是不是也可以达到“干涉”的效果?难道光线在某介质上反射一下,干涉几率就能提高还是怎么样?

现在人类所能达到的3D显示技术通常分为两种,一种是视差3D,十几年前的电影院就开始采用类似的原理制造所谓的3D影像,这也是现在我们在市场上可以看到的技术。另一种是全息3D,科幻电影里的常见角色,但市场上基本看不到,还只停留在某些特殊场合和实验室里。人类目前所能达到的全息3D技术中,和你的构思最接近的是使用射线刺激空气中的一些物质发光,以此来显示一些简单的图形。但个人还不太肯定这个消息的真假。
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justinpiggy
12年1个月前 IP:未同步
477574
干涉不是LZ这样理解的,不同波长的光理论上也有“所谓的干涉”,但是这种干涉是不稳定的,同一波长的光,但是波列不同,或者说是相位差不稳定,理论上也有“所谓的干涉”,但是这种干涉可以说是瞬时的,平均效果就是干涉的衬比度为0。一般我们说的干涉是稳定明显的干涉,这个需要非常好的相干光源,现在能做到这点最好的就是激光器(半导体激光器单色性比较差,气体激光器比如He-Ne激光器的6328A单色性就很好)和单色气体光源(比如Na灯能提供两条非常接近的黄色谱线,分别是5890A 5896A)
+69
科创币
玄明
2012-12-10
解释的很详细
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