网络虚拟产品与现实产品捆绑销售:
很多网络虚拟产品(如QB,游戏点卡,游戏装备等)目前往往采用单独销售点卡方法进行销售,销售渠道很狭窄,不容易购买。而且该类产品的面额也相对较高,不符合人们的一般需求。比如你想要一个QQ秀,一般一个QQ秀1-5块钱,但如果你购买一个点卡则要花费30元以上,剩下的钱暂时没有合适的用途,以致于只能送人或胡乱买一些东西。但如果点卡的面额就1块钱,卡本身的造价就要占到销售面额的50%左右,对于销售商又十分不划算。所以应当采用“网络虚拟产品与现实产品捆绑销售”的经营策略,比如买一包康师傅方便面可以获得1Q币,买一瓶康师傅冰红茶可以获得3Q币……这样一来销售渠道会以极低的成本迅速铺开,二来销售成本也迅速降低,最后对于消费者而言,他们也能在不浪费的情况下得到想要的东西。对于现实产品的企业而言,这种捆绑形式对他们的产品也有很好促销的作用,因此是个多方共赢的策略。