首先,当然是学习
C语言、C++语言C语言推荐《C Primer Plus(第五版)》【并不是越新的越好】
C++推荐《C++ Primer》最新版
C/C++的进阶书籍这里就不再赘述了。
然后,学习
C#和.NET,市面上的书都可以用。
使用C#和.NET固然可以很方便地编写出商业化程序,但是由于Windows是C++写的,有些东西也是只有C++有,所以不要拘泥于这种东西。
Win32编程书籍:
《Windows程序设计(第五版,珍藏版)》【第六版不要买,完全不是一回事了】
《Windows核心编程(第四版、第五版)》
看完这两本以后,就可以编写简单的2D图形程序、2D游戏、对话框等程序了。
Win32只是Windows最基础的部分,其它大部分功能(比如Shell、DirectX、WMI、.NET非托管接口、Windows Runtime)都是由COM组件提供的,因此,COM编程是必须要学的。
COM编程书籍:
《COM原理与应用》
《COM技术内幕》
《COM本质论》
《ATL开发指南(第二版)》
《深入解析ATL(第二版)》
由于Win32和COM编程官方文档(MSDN)都没有翻译,所以还要学好英语→_→
看不懂的话,可以用
百度翻译、
谷歌翻译、
必应翻译边翻译边看。
了解
Windows操作系统的构造还是必要的:
《深入解析Windows操作系统(第一卷、第二卷)》
驱动程序开发的路虽然被越来越堵死了(开启安全启动的机器,内核驱动必须被微软签名),但是开阔一下视野也是好的。
《Windows驱动模型(WDM)程序设计》
《竹林蹊径:深入浅出Windows驱动开发》
然后呢,如果准备开发商业软件,就去学
.NET开发。
如果准备开发
跨平台游戏,有几条路可走:
使用C#/.NET:Unity2D/3D
使用C/C++:Cocos2D-X、OpenGL
如果准备开发
高性能Windows游戏,并且不介意造轮子,应该学习DirectX 11。如果觉得太难了,可以先学DirectX 9,它既有传统的固定功能流水线,也有简单的可编程流水线,会比较容易接受一些。
如果准备搞
系统安全的话,就去看雪论坛学习一下吧。
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