要有痛苦,得先有幸福,再让他失去
别笑,我很认真的
作为一种社会性动物,人类自诞生以来,发明了很多不同的合作方式,比如君主/共和制等政治制度;奴隶/封建制等经济制度。这些制度虽然表现形式天差地别,但是它们都有一个共同特征,即:和原始部落相比,这些制度能给大部分人,或者至少能给一撮人,带来富裕,幸福,安宁等好处。比如奴隶制里面,虽然奴隶的生活水平可能比不上狩猎采集时代的人类,但至少奴隶主过得更好了。哪怕是幻想中的反乌托邦,比如赛博朋克流的社会里,至少那些财团、秘密组织的高层过得也不错。
据我所知,现有的社会制度,以及制度研究人员,都致力于让制度带来的好处更多更大,以及让这些好处遍及每一个人。但是却没有人研究这个问题的“反面”,即:如何设计一种制度,让它能稳定高效的给每一个人都带来匮乏,痛苦,恐惧,绝望等坏处。作为以创新为名的“科创”人,怎么能放过这种摘低垂的果实的机会呢
这个问题的重点有三个:
第一个是,坏处要足够的坏。“坏的程度”应当做到比人类纯凭本能所能实现的更高。即至少要比石器时代里,以狩猎采集为生的部落的生活水平(以下简称部落水平)更差,要比他们更匮乏,更痛苦,更恐惧,更绝望。
第二个是,要给“每一个”人都带来坏处。“每一个人”包括管理者及其爪牙,生活水平都要比部落水平更差。如果有可能的话,最好能让这些人的处境比普通人更糟。
第三个是,要稳定高效。稳定是指,这个制度要可持续,要能在稳态中运行,不能毁灭自己,也不能毁灭全人类。毁灭自己的例子比如纳粹德国,它的生命建立在进攻之上,一旦失去了“进攻”这一转移内部矛盾的途径,就会自毁,哪怕真的打赢了全世界,这套制度也难逃灭亡(不过纳粹德国也“不够坏”,完全达不到前两条标准)。毁灭全人类的例子比如各种末世幻想中的世界,拿核弹犁一遍地球,确实很坏,但是人都没了,也就无所谓制度了。“高效”则比较简单直接,是指越坏越好,人口越多越好。
实现以上三点之后,我们就能看到一副神奇的景象:这个社会中的每一个人,包括管理者,都生活在匮乏和痛苦之中,他们希望逃脱这种生活,但他们每天却又都在把时间精力花在“让自己和他人更加的匮乏和痛苦”上,同时这个社会却又奇迹般地稳定,万世如一,不见终日。
所以,这样的制度有可能实现吗?如果能的话,它的规则会是什么样呢?