个人以为这个方向值得探究!
引用第3楼hmy0011于2010-06-06 12:56发表的 :
铁钉速度的2倍也不错啊。。。比直接打铁钉快
引用第5楼hmy0011于2010-06-06 13:03发表的 :
待会去买零件。。。明天就能做出来了
引用第9楼1989sean于2010-06-06 15:11发表的 :
作为一个往复部件,加速减速是一个很大的问题,楼主怎么保证铁钉停下时不会受损.即便是一次没有损伤,并不能保证就能耐用,鄙人很怀疑使用寿命.
引用第8楼baozuyi于2010-06-06 14:46发表的 :
重力供蛋? 捷克式轻机枪?
引用第16楼black于2010-06-07 09:46发表的 :
看起来速度是快了
但是表现出的速度加快 是一个大质量物体向校质量物体交换动量的过程 实际上把它作为一个系统分析 碰撞必将伴随着能量的损失
何谈提高效率?
引用第15楼tomsonsd于2010-06-07 08:59发表的 :
这个主意很好,可以直接改装打BB弹的枪了。不一定要打钢珠的,打BB弹也是可以的。可以直接利用原枪的枪管,原来的枪管有一个卡口的,可以卡住待击发的BB弹,这个可以利用。
引用第24楼ter9vul于2010-06-13 15:03发表的 :
这个弹丸的速度怎么会有2倍,即使铁钉的质量是弹丸的100倍,弹丸最大速度也和铁钉的最大速度是一样,绝不可能超越的。做这个的关键是,充分利用弹性碰撞,也即铁钉前端的碰撞部分硬度非常高,不易变形,另外就是铁钉的质量和弹丸保持一致,理论上铁钉的所有动能传递到弹丸,弹丸保持以铁钉的速度和方向飞出,铁钉速度在弹性碰撞后变为零,此时,效率最高,能量传递效率接近100%。
引用第26楼power_rdx于2010-06-13 23:57发表的 :
根据动量守恒,确实是两倍。。。。
引用第26楼power_rdx于2010-06-13 23:57发表的 :
根据动量守恒,确实是两倍。。。。
引用第28楼ter9vul于2010-06-14 14:33发表的 :
谢谢指正,又重新复习了一遍动量守恒定律,前提是弹性碰撞,在铁钉的质量远大于弹丸质量时,弹丸的速度确实是铁钉的两倍。不过如果这样大部分的能量都将浪费,为了追求两倍速度,系统效率变得极低。
做这个的关键是,充分利用弹性碰撞,也即铁钉前端的碰撞部分硬度非常高,不易变形,另外就是铁钉的质量和弹丸保持一致,理论上铁钉的所有动能传递到弹丸,弹丸保持以铁钉的速度和方向飞出,铁钉速度在弹性碰撞后变为零,此时,效率最高,能量传递效率接近100%。这个观点暂时还没有发现错误,欢迎指正。
引用第29楼power_rdx于2010-06-14 14:45发表的 :
当铁钉与弹头重量相等,以完全弹性碰撞撞击时,100%能量传递的结果将是铁钉以与初速等大方向相反的速度弹回
21F给出的链接中,视频的前半段就是演示这一过程
引用第30楼ter9vul于2010-06-14 18:00发表的 :
如果是这样,那么弹丸的速度为零吗,如果弹丸和铁钉一样速度,动能就不能守恒了。
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