看来最不方便的就是对编译器版本要求比较高了。。。
C++/CLI的好处:
缺点:
第一个方法是使用PtrToStringChars和pin_ptr
这个方式的好处:
这个方式的缺点:
String^转换为const wchar_t *方法如下:
const wchar_t *转换为String^是最简单的,直接用String^构造函数就行了。
代码如下:
<code class="language-cpp">// stringclr.cpp: 主项目文件。 #include "stdafx.h" #include <vcclr.h> #include <windows.h> #pragma comment(lib, "kernel32.lib") #pragma comment(lib, "user32.lib") using namespace System; int main(array<system::string ^> ^args) { String ^str = L"Hello World"; // 获取String ^内部指针并钉住 pin_ptr<const wchar_t> strptr = PtrToStringChars(L"Hello World"); // 这个指针可作为const wchar_t *使用 MessageBox(NULL, strptr, L"String from .NET", MB_OK); wchar_t buf[MAX_PATH]; GetCurrentDirectory(MAX_PATH, buf); // 直接用构造函数就可以将const wchar_t *转换为String ^ String ^dir = gcnew String(buf); Console::WriteLine(dir); return 0; } </const></system::string></windows.h></vcclr.h></code>
另一种方式是使用Marshal::StringToHGlobalAnsi或Marshal::StringToHGlobalUni。
这种方法的好处:
这种方法的坏处:
使用这种方法要注意:不要使用Marshal::StringToHGlobalAuto,这是因为WinSDK是在编译时决定ANSI或Unicode的,而Marshal::StringToHGlobalAuto是在运行时,这样会导致出错,并且很难发现。
正确的做法是使用条件编译,如下所示:
<code class="language-cpp">#ifdef UNICODE TCHAR *tstr = (TCHAR*)Marshal::StringToHGlobalUni(str).ToPointer(); #else TCHAR *tstr = (TCHAR*)Marshal::StringToHGlobalAnsi(str).ToPointer(); #endif </code>
2、使用后要使用Marshal::FreeHGlobal释放内存,如下所示:
<code class="language-cpp">Marshal::FreeHGlobal(IntPtr(tstr)); </code>
[修改于 8年6个月前 - 2016/07/05 00:29:31]
关于为什么VC++2010以后编译的C++/CLI不兼容.NET2.0/3.x:
VC++2005和VC++2008编译的是v2.0程序
VC++2010以后版本编译的是v4.0程序,与.NET2.0/3.x不兼容
C#兼容是因为.NET自带C#编译器,但是.NET不可能自带C++编译器
主楼说不可再分发,但是经过测试发现,VC++2010以上版本已经取消了托管运行库,C++/CLI程序是直接链接到非托管运行库上的,所以是个误解。
所以,C++/CLI可以使用,只是要注意3.5/4.0这个版本断层。
示例程序:
<code class="language-cpp">// marshaltest.cpp: 主项目文件。 #include "stdafx.h" #include <vcclr.h> #include <msclr marshal.h> #include <msclr marshal_atl.h> #include <string> #include <stdlib.h> #pragma comment(lib, "user32.lib") using namespace System; using namespace System::Runtime::InteropServices; using namespace msclr::interop; int main(array<system::string ^> ^args) { String ^str = L"Hello, world!"; Console::WriteLine(str); /////////////////////////////////////////////// // VC++2005的字符串转换方法 // vcclr.h // 通过pin_ptr<const wchar_t>固定托管内存,即可获得内部const wchar_t *指针 // 再次用WideCharToMultiByte转换,可获得char *字符串 // const char *(或const wchar_t *)转换到String ^赋值即可 printf("[VS2005]\n"); // String ^到const wchar_t * pin_ptr<const wchar_t> pinned_str = PtrToStringChars(str); MessageBox(NULL, pinned_str, L"pin_ptr<const wchar_t> & PtrToStringChars", MB_ICONINFORMATION); // const wchar_t *到char * if (int mbsize = WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, pinned_str, -1, NULL, 0, NULL, NULL)) { char *mbbuf = (char *)malloc(mbsize); if (mbbuf) { if (WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, pinned_str, -1, mbbuf, mbsize, NULL, NULL)) { printf("%s\n", mbbuf); } free(mbbuf); } } // const char *到String ^ String ^stransi8 = "this is an ANSI string"; Console::WriteLine(stransi8); // const wchar_t *到String ^ String ^struni8 = L"this is a Unicode string"; Console::WriteLine(struni8); /////////////////////////////////////////////// // VC++2008新增的字符串转换方法 // msclr/marshal.h // 使用marshal_context::marshal_as<const char *>实现String ^到const char *的转换 // 使用marshal_context::marshal_as<const wchar_t *>实现String ^到const wchar_t *的转换 // 使用marshal_as<string ^>的重载形式实现const char *到String ^的转换 // 使用marshal_as<string ^>的重载形式实现const wchar_t *到String ^的转换 // 除了这些以外,还定义了以下头文件 // msclr/marshal_cppstd.h -- 支持string和wstring // msclr/marshal_atl.h -- 支持CStringA和CStringW // msclr/marshal_windows.h -- 支持BSTR和_bstr_t printf("[VS2008]\n"); marshal_context mc; // 管理字符串生命周期的帮助类 // String ^到const char * const char *mystrA = mc.marshal_as<const char *>(str); printf("%s\n", mystrA); // String ^到const wchar_t * const wchar_t *mystrW = mc.marshal_as<const wchar_t *>(str); MessageBox(NULL, mystrW, L"marshal_context::marshal_as<const wchar_t *>", MB_ICONINFORMATION); // const char *到String ^ // 其实根本不用这么麻烦,直接赋值就可以了 String ^stransi9 = marshal_as<string ^>("this is an ANSI string"); Console::WriteLine(stransi9); // const char *到String ^ // 其实根本不用这么麻烦,同上,直接赋值就可以了 String ^struni9 = marshal_as<string ^>(L"this is a Unicode string"); Console::WriteLine(struni9); /////////////////////////////////////////////// // 使用System::Runtime::InteropServices::Marshal类的转换方法 // 使用Marshal::StringToHGlobalAnsi实现从String ^到char *的转换方法 // 使用Marshal::StringToHGlobalUni实现从String ^到wchar_t *的转换方法 // 使用Marshal::PtrToStringAnsi实现从const char *到String ^的转换方法 // 使用Marshal::PtrToStringUni实现从const wchar_t *到String ^的转换方法 // 注意: // 最后要注意Marshal::FreeHGlobal释放内存(当然也可以用GlobalFree函数) // 不要使用StringToHGlobalAuto和PtrToStringAuto方法,因为C++不具备动态决定字符集功能 // 除了这些以外,还支持两种非托管字符串类型: // 1、BSTR(COM自动化字符串,仅wchar_t *) // Marshal::StringToBSTR // Marshal::FreeBSTR // 2、COM任务内存块字符串 // Marshal::StringToCoTaskMemAnsi // Marshal::StringToCoTaskMemUni // Marshal::FreeCoTaskMem printf("[.NET]\n"); // String ^到char * char *ansi_str = (char *)Marshal::StringToHGlobalAnsi(str).ToPointer(); printf("%s\n", ansi_str); Marshal::FreeHGlobal(IntPtr(ansi_str)); // String ^到wchar_t * wchar_t *uni_str = (wchar_t *)Marshal::StringToHGlobalUni(str).ToPointer(); MessageBox(NULL, uni_str, L"StringToHGlobalUni", MB_ICONINFORMATION); Marshal::FreeHGlobal(IntPtr(uni_str)); // const char *到String ^ // 其实根本不用这么麻烦,直接赋值就可以了 String ^stransifx = Marshal::PtrToStringAnsi(IntPtr("this is an ANSI string")); Console::WriteLine(stransifx); // const char *到String ^ // 其实根本不用这么麻烦,同上,直接赋值就可以了 String ^strunifx = Marshal::PtrToStringUni(IntPtr(L"this is a Unicode string")); Console::WriteLine(strunifx); return 0; } </string></string></const></const></const></string></string></const></const></const></const></const></system::string></stdlib.h></string></msclr></msclr></vcclr.h></code>
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