但是呢。。。Direct2D后来又走了错误的道路。。。
Direct2D 1.0倒是很好用,1.1就不行了,非得手工初始化D3D11然后绑上去,并且还要装Platform Update。。。
一个2D API搞得这么复杂让谁用。。。
加速图像处理常见的做法是BitBlt出来,进行运算,再BitBlt进去。如果CPU运算太慢,可以开SSE或AVX优化,或者直接调用D3D9做运算,面向高端的话也可以用C++AMP调用GPU。
时段 | 个数 |
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