画一个三角形
要点:
效果:
代码:
<code class="language-cpp">// dxstart1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // //#include "stdafx.h" #include <windows.h> #include <windowsx.h> #include <tchar.h> #include <d3d9.h> #include <strsafe.h> #pragma comment(lib, "d3d9.lib") #ifdef _UNICODE #pragma comment(linker, "/SUBSYSTEM:WINDOWS /ENTRY:wmainCRTStartup") #else #pragma comment(linker, "/SUBSYSTEM:WINDOWS /ENTRY:mainCRTStartup") #endif // 释放接口的工具函数 template <class i> void safe_release(I **interf) { if (*interf != NULL) { (*interf)->Release(); *interf = NULL; } } /////////////////////////////////////// LPDIRECT3D9 pD3D = NULL; LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice = NULL; LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 pVB = NULL; // 顶点缓冲区实例 // 自定义顶点结构体 struct CUSTOMVERTEX { FLOAT x, y, z, rhw; // 未变换的x,y,z DWORD color; // 颜色 }; // 自定义顶点格式 // 未变换顶点+面反射色 #define D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZRHW|D3DFVF_DIFFUSE) /////////////////////////////////////// // 初始化顶点缓冲区(被InitD3D调用) HRESULT InitVB() { HRESULT hr = S_OK; // 三角形(未变换) CUSTOMVERTEX vertices[] = { { 300.0f, 100.0f, 0.5f, 1.0f, 0xffff0000 }, { 400.0f, 300.0f, 0.5f, 1.0f, 0xff00ff00 }, { 200.0f, 300.0f, 0.5f, 1.0f, 0xff00ffff }, }; // 创建顶点缓冲区 hr = pD3DDevice->CreateVertexBuffer( sizeof vertices, // 大小 0, // 怎样使用缓存的额外信息 D3DFVF_CUSTOMVERTEX, // 自定义顶点格式 D3DPOOL_DEFAULT, // 顶点缓冲存储方式 &pVB, // 返回顶点缓存实例 NULL); // 保留 if (FAILED(hr)) goto ret; // 锁定并获取缓冲区指针 void *pVertices = NULL; hr = pVB->Lock(0, sizeof vertices, &pVertices, 0); if (FAILED(hr)) goto ret; // 将顶点数据复制到缓冲区 memcpy(pVertices, vertices, sizeof vertices); // 释放锁定 hr = pVB->Unlock(); if (FAILED(hr)) goto ret; ret: return hr; } // 初始化Direct3D HRESULT InitD3D(HWND hwnd) { HRESULT hr = S_OK; // 创建Direct3D 9根接口 pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); if (pD3D == NULL) { hr = E_FAIL; goto ret; } // 配置Direct3D 9设备 D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; RtlZeroMemory(&d3dpp, sizeof d3dpp); d3dpp.Windowed = TRUE; // 窗口化 d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; // 交换缓冲加载后被删除 d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN; // 显示模式 // 创建Direct3D 9设备接口 hr = pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, // 默认适配器 D3DDEVTYPE_HAL, // 硬件驱动 hwnd, // 窗体 D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, // 顶点像素渲染方式 &d3dpp, // 参数 &pD3DDevice); // 返回的设备接口 if (FAILED(hr)) goto ret; // 设置剔除模式为NONE,这样可以看到三角形背面 pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE); // 关闭光照系统,这样可以显示出本身的颜色 pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE); // 初始化顶点缓冲区 hr = InitVB(); if (FAILED(hr)) goto ret; ret: return hr; } // 绘制图形 void Render() { HRESULT hr = S_OK; if (pD3DDevice == NULL) goto ret; // 清空缓存 hr = pD3DDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 255), 1.0f, 0); // 开始绘制场景 hr = pD3DDevice->BeginScene(); if (FAILED(hr)) goto present; // 绘制三角形 // 设置数据流0为pVB hr = pD3DDevice->SetStreamSource(0, pVB, 0, sizeof(CUSTOMVERTEX)); // 设置顶点格式 hr = pD3DDevice->SetFVF(D3DFVF_CUSTOMVERTEX); // 按三角形列表绘制数据流0 hr = pD3DDevice->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 1); // 结束绘制场景 hr = pD3DDevice->EndScene(); present: // 显示缓存内容 hr = pD3DDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL); ret: return; } // 清理Direct3D void CleanupD3D() { safe_release(&pVB); safe_release(&pD3DDevice); safe_release(&pD3D); } /////////////////////////////////////// // 窗口函数 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (msg) { case WM_DESTROY: // 窗口销毁时退出消息循环 PostQuitMessage(0); return 0; default: // 其它消息作默认处理 return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam); } } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { // 创建窗口的过程,见《Windows程序设计(第5版)》 WNDCLASSEX wc = { sizeof wc, CS_CLASSDC, // 所有窗口共享同一个DC WndProc, 0, 0, GetModuleHandle(NULL), LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION), LoadCursor(NULL, IDC_ARROW), NULL, // 此处不需要用GDI清空窗口 NULL, _T("MainWndClass"), LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION) }; RegisterClassEx(&wc); HWND hMainWnd = CreateWindowEx( WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW, _T("MainWndClass"), _T("Main Window"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, wc.hInstance, NULL); // 初始化Direct3D if (FAILED(InitD3D(hMainWnd))) { CleanupD3D(); return 0; } ShowWindow(hMainWnd, SW_SHOWDEFAULT); UpdateWindow(hMainWnd); MSG msg; RtlZeroMemory(&msg, sizeof msg); while (msg.message != WM_QUIT) { if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } else { // 空闲时绘制图形 Render(); } } // 清理Direct3D CleanupD3D(); return (int)msg.wParam; } </class></strsafe.h></d3d9.h></tchar.h></windowsx.h></windows.h></code>
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