我没玩过刀塔和撸啊撸,以红警3来说,如果在一张大地图上和电脑对战玩多线操作,受到手速的限制人工无法具体操作每个作战单位,让其精确走位并且在血量耗尽前脱离战场回后方恢复。而电脑不存在这方面的限制,它可以同时操纵100个或者更多的作战单位互相配合作战,操控几个人发出一下齐射刚好打掉对方一个单位而不会浪费弹药和兵力,也能根据自身血量和受到的攻击很快计算出何时后退保命最合适。目前的很多游戏中电脑的作战方式非常单一,经常会采取一些愚蠢的做法,这其实是因为游戏开发者并没有像google工程师那样费心去研究AI,仅仅是为了大众娱乐而弄的很粗糙的程序。如果让阿尔法狗配上精心设计的程序,我相信电脑在此类游戏中战胜职业选手并非难事。当然除了一些特殊情况,比如两者在小地图上对战正好兵种相克,前期一顿猛冲直接干掉对方基地gameover。