引用 samhrc:围棋蒙特卡罗的基本思想就是,首先做出首步假设,然后让几万个傻子按随机数的方法在棋盘上落子,最后统计胜率,比如下A点 胜率70% 下B点胜率52% 那么就可以基本确定A好了,当然后来做了些优化 比如一些手筋 一些型(比如小飞) 还有常见的比如花5的点,再就是后来的,利用子的权重,有意识地要求不许在对方确定领域里走棋,但是目前实力还是不行,可以下载一些自己试试确实较以前程序有很大进步(比如单机版ZEN5)[s::D]
蒙特卡罗算法是随机数落在一个满足方程的面积里求定积分的方法吧。
PS:上学时候买个小霸王学习机BASIC学的蒙特卡罗算法求圆周率。
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