全盔甲的现代战士,这个想法很天真,用在电子游戏里更有杀伤力,不过是视觉的。在自然界中,强大的掠食动物总是以灵活、杀伤力为发展方向,强大的保护力天然属于被捕食者。在现代特种作战中,多变的战法和复杂的战争环境是不变的条件,或者说这样的要求只会越来越强化!用自己最强的战力,做用在对手相对最弱的环节是战斗必胜的根本。所以,如果设计类似的单兵作战装备,应该向多终端信息共享,个体杀伤力强化,与多用途无人飞行器合成战斗的模式发展。举个例子:如果一个战士发现敌人,可以利用巨大能量飞行或者冲刺,以重火力杀伤敌人;也可以将信息传递到离敌人最近或者拥有大杀伤力精确打击武器的远方作战单元,毫无悬念的将对方抹杀。无疑后者我方战士伤害可能会大大减小,前出小组暴露风险也会下降。再举个例子:如果将能承载150KG内的无人直升机加上可以挂载战士的接口(可悬挂速降绳,按现在的直升机悬停速降战士的方式执行),在短距突降的时候,战士能迅速隐蔽地做短距离突进。而行动结束时,无人机可以自行回归。你看这样的方式与钢铁侠大杀四方的方式哪一个更隐蔽和经济?
这些都是我的一些想法,不知道各位达人如何看。