其实难道不是很难,就是走了不少弯路。蛋清很好做,做个曲线边的平面,控制点拉伸成蛋清的上表面,然后封闭成实体。蛋黄就更好做了,用截面旋转拉伸。
主要是蛋壳有点费劲,最开始考虑的是旋转拉伸出整个蛋壳,然后在上面做曲面曲线,生成曲面,然后用曲面截断蛋壳实体。结果曲线曲率过高,生成的曲面不能用。后来想了个办法,围绕着蛋壳在曲线法线上做了8个面,然后投影之前做的曲面曲线到平面上。然后用轮廓封闭这八个面上投影出的曲线,接着逐一拉伸凹槽。就成了打开的蛋壳,这个要做两次生成两边的蛋壳。锅的话最好做了,有基础的半小时就够了,旋转拉伸锅面加个手柄而已,手柄用肋或者多截面实体。
前几天也有朋友联系我说想学学,其实不是我不想教,关键是我不知道怎么教,我现在画每个图都要琢磨很久还要翻书,说实话能力很不成熟,所以连从何教起都不知道。另外拆台什么的倒没什么,也没觉得是拆台,感谢wxwdxx的关心。最后是真实度的问题,我琢磨了一下,真实度不高首先是蛋壳没有磕痕,这个做的时候就考虑了,也不是不能做,主要是懒,哈哈。然后是蛋清形状,这个纯属没有生活,当时画完了就被我妈指出了。剩下的关于蛋壳太干净和蛋清过于通透,这个实在是无能为力,我这渲染器太垃圾了。最后多谢各位的关注~