健身器材也上网
2009年06月26日 17:30
大部分健身器材在某种意义上都是自虐器材,使用者需要极大的毅力支持才能完成部分健身需求。因此,锻炼身体、减肥等行为并不会因为有了健身器材而立竿见影,庞大的花销亦很容易造成浪费。
因此我想是不是可以构思一种与联网游戏相连接的全新健身游戏来取代传统、枯燥、冰冷的健身活动?
比如最常见的跳舞毯。现在舞蹈类游戏是非常受欢迎的,如果能将跳舞毯与该类游戏结合起来,并设定专用的竞技房间,那么“劲舞团”这类游戏就不再是虐待键盘制造网虫的脑残游戏了,而是造就魔鬼身材的大本营。
而杠铃这类简单的健身器材的功能缺憾也完全可以用软件方面的创意使其乐趣十足。只需要在杠铃里面加一个能检测角度、加速度的陀螺仪,就可以完成很多操作。比如将杠铃与如下游戏进行结合:
1 乒乓球:左边的杠铃举起后球拍往左,右边的杠铃举起时球拍往右。
2 打蜜蜂:类似上文,左边杠铃举起时飞机向左边飞,右边举起时向右边飞。
3 平衡类游戏:左边杠铃举起左偏,右边的举起后右偏(需要在合适的时机举起杠铃)。
4 举杠铃:单纯的通过杠铃被移动时的加速度、距离、高度等信息计算、标正运动动作(防止作弊),并在此基础上开发出多人对抗竞赛游戏。比如100个人同时举杠铃比谁举的最多。或在1年的时间内谁举得最多。
跑步机则可以这样玩:
1 单纯的跑步游戏,看看谁跑得最快。
2 赛车游戏,现实中跑10km的时速在游戏中相当于100km的时速,跑得越快,赛车的速度就越快。方向以及其它操作用两个手持手柄控制。
……
如此一来,人们锻炼的兴趣就会大增,能持之以恒的坚持下去,最终练出成效。
当然游戏的设计也要注意锻炼流程,既保持适度的乐趣,又不至于造成运动伤害。